2024-09-23
గేమ్ పార్ట్స్ సెట్లో ప్లేయర్ పీస్లు, యాక్షన్ మార్కర్లు, కరెన్సీ మరియు రిసోర్స్ మార్కర్లు వంటి వివిధ రకాల టోకెన్లు ఉంటాయి. ప్రతి రకమైన టోకెన్ నిర్దిష్ట ప్రయోజనాన్ని అందిస్తుంది మరియు గేమ్కు విభిన్నమైన డైనమిక్ని జోడిస్తుంది.
గేమ్ భాగాల సెట్లో ఉపయోగించే అత్యంత సాధారణ రకాల పాచికలు ఆరు-వైపుల పాచికలు, పది-వైపుల పాచికలు మరియు పన్నెండు-వైపుల పాచికలు. ఈ పాచికలు కదలిక లేదా పోరాటాన్ని నిర్ణయించడానికి ఉపయోగించబడతాయి మరియు పాచికలపై ఉన్న భుజాల సంఖ్య నిర్దిష్ట ఫలితం యొక్క సంభావ్యతను నిర్ణయిస్తుంది.
స్కోర్కార్డ్ అనేది ఏదైనా గేమ్ భాగాల సెట్లో ముఖ్యమైన భాగం, ఎందుకంటే ఇది పురోగతిని ట్రాక్ చేయడానికి మరియు విజేతను నిర్ణయించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. ఇక్కడ ఆటగాళ్ళు విజేతగా ప్రకటించడానికి అవసరమైన పాయింట్లు, విజయాలు మరియు ఇతర ముఖ్యమైన గేమ్ప్లే సమాచారాన్ని రికార్డ్ చేస్తారు.
గేమ్ బోర్డ్ అనేది ఏదైనా గేమ్ భాగాల సెట్లో కీలకమైన భాగం, ఎందుకంటే ఇది గేమ్ ప్రపంచం యొక్క దృశ్యమాన ప్రాతినిధ్యాన్ని అందిస్తుంది. ఇక్కడే ఆటగాళ్ళు తమ పావులను కదిలిస్తారు, పురోగతిని ట్రాక్ చేస్తారు మరియు ఆట వాతావరణంతో పరస్పర చర్య చేస్తారు. బాగా రూపొందించిన గేమ్ బోర్డ్ గేమ్ప్లే అనుభవాన్ని గణనీయంగా మెరుగుపరుస్తుంది.
బాగా వ్రాసిన రూల్బుక్ ఏదైనా గేమ్ భాగాల సెట్లో ముఖ్యమైన భాగం, ఎందుకంటే ఇది గేమ్ను ఎలా ఆడాలనే దానిపై సూచనలను అందిస్తుంది. ఇది టోన్ను సెట్ చేస్తుంది, నియమాలను ఏర్పరుస్తుంది మరియు గేమ్ను ఎలా ఆడాలనే దానిపై ఆటగాళ్లకు ఏవైనా సందేహాలు ఉంటే వాటిని నివృత్తి చేస్తుంది. పేలవంగా వ్రాసిన రూల్బుక్ ఆటగాళ్లకు ప్రధాన నిరోధకంగా ఉంటుంది మరియు నిరాశకు దారితీస్తుంది.
ముగింపులో, బాగా రూపొందించిన గేమ్ భాగాల సెట్ గేమ్ప్లే అనుభవాన్ని మెరుగుపరుస్తుంది మరియు గేమ్ను మరింత ఆనందదాయకంగా చేస్తుంది. ఆటగాడి నిశ్చితార్థం మరియు సంతృప్తిని నిర్ధారించడానికి సరైన గేమ్ భాగాలను సెట్ చేయడం చాలా అవసరం. మీ తదుపరి గేమ్ కోసం సెట్ చేయబడిన అత్యుత్తమ నాణ్యత గల గేమ్ భాగాలను పొందడానికి షెన్జెన్ రిచ్ కలర్ ప్రింటింగ్ లిమిటెడ్తో సన్నిహితంగా ఉండండి. ప్రముఖ ప్రింటింగ్ కంపెనీగా, మీ నిర్దిష్ట అవసరాలను తీర్చే అధిక-నాణ్యత గేమ్ భాగాల సెట్లను రూపొందించడంలో మేము ప్రత్యేకత కలిగి ఉన్నాము. వద్ద మమ్మల్ని సంప్రదించండిinfo@wowrichprinting.comమరింత తెలుసుకోవడానికి.
బుష్, M. D., మరియు రోసెంతల్, R. (1979). "మానసిక ఇన్పేషెంట్స్ యొక్క మానసిక ఆరోగ్యం-స్టేట్ ఇన్ఫెరెన్సెస్: ప్రాబబిలిస్టిక్ ఇన్ఫర్మేషన్ అండ్ డయాగ్నోస్టిక్ క్యూస్ యొక్క ప్రభావం," జర్నల్ ఆఫ్ కన్సల్టింగ్ మరియు క్లినికల్ సైకాలజీ, 47 (3), 528-542.
బాగోజ్జీ, R.P. (1982) "కాగ్నిషన్స్, ఎఫెక్ట్, ఇంటెన్షన్ మరియు బిహేవియర్ అమాంగ్ కాజల్ రిలేషన్స్ ఆఫ్ ఫీల్డ్ ఇన్వెస్టిగేషన్," జర్నల్ ఆఫ్ మార్కెటింగ్ రీసెర్చ్, 19 (4), 562-576.
హౌసర్, J.R., & వెర్నర్ఫెల్ట్, B. (1990). “యాన్ ఎవాల్యుయేషన్ కాస్ట్ మోడల్ ఆఫ్ కన్సిడరేషన్ సెట్స్,” జర్నల్ ఆఫ్ కన్స్యూమర్ రీసెర్చ్, 16 (4), 393-408.
కెల్లీ, G. F., Lin, C. A., & Yetman, R. J. (2003). 'మేరీల్యాండ్ $1,000,000' డేటా సెట్లో రేటర్ ప్రవర్తన యొక్క విశ్లేషణ. జర్నల్ ఆఫ్ ఎడ్యుకేషనల్ మెజర్మెంట్, 40, 353–371.
కివెట్జ్, R., & సైమన్సన్, I. (2002). "భోగించే హక్కును పొందడం: ఫ్రీక్వెన్సీ ప్రోగ్రామ్ రివార్డ్ల వైపు కస్టమర్ ప్రాధాన్యతలను నిర్ణయించే ప్రయత్నం," జర్నల్ ఆఫ్ మార్కెటింగ్ రీసెర్చ్, 39 (2), 155–170.
షా, డి. వి., చో, జె., ఎవ్ల్యాండ్, డబ్ల్యు. పి. జూనియర్. & క్వాక్, ఎన్. (2005) “డిజిటల్ ఏజ్లో ఇన్ఫర్మేషన్ అండ్ ఎక్స్ప్రెషన్: మోడలింగ్ ఇంటర్నెట్ ఎఫెక్ట్స్ ఆన్ సివిక్ పార్టిసిపేషన్”, కమ్యూనికేషన్ రీసెర్చ్, (32)5, 531-565
శివదాస్, E. (1997) "ఏన్ ఎగ్జామినేషన్ ఆఫ్ ది రిలేషన్ షిప్ బిట్వీన్ రీసెర్చ్ అండ్ రిలేషన్ షిప్ మార్కెటింగ్," మార్కెటింగ్ లెటర్స్, 8 (4), 439-448.
టేలర్, J. W., & హాంగ్, J. (1996). "తీర్పు కోసం మల్టీక్యూ ఇంటిగ్రేషన్ స్ట్రాటజీస్ వాడకంపై అనుభవం మరియు బోధనా సెట్ యొక్క ప్రభావాలు," జర్నల్ ఆఫ్ కన్స్యూమర్ రీసెర్చ్, 23 (2), 163-176.
విలోరియో, D. (2003). 2012కి వృత్తిపరమైన ఉపాధి అంచనాలు. నెలవారీ లేబర్ సమీక్ష, 126, 70–101.
వెస్ట్, J. P., & Thorngate, W. (1988). "మనస్తత్వ శాస్త్ర విద్యార్థులలో షరతులతో కూడిన తార్కిక సామర్థ్యం," కెనడియన్ జర్నల్ ఆఫ్ బిహేవియరల్ సైన్స్, 20, 190–202.
యాన్, వై., రజావిహ్, ఎ., & త్సాయ్, సి.-సి. (2008) "మార్కెట్ వాటాపై సిమెట్రిక్ జోడింపుల ప్రభావాలను అధ్యయనం చేయడం," మేనేజ్మెంట్ సైన్స్, 54 (5), 981–993.
4వ భవనం, జింక్సియా రోడ్ 23, పింగు, లాంగ్గాంగ్ జిల్లా, షెన్జెన్, చైనా